骨灰单机玩家涌入“机瞄新贵”烈焰行动
发表时间:2012-04-27 作者:互联网 编辑:阿常 来源:互联网
《烈焰行动》从首次封测、二次封测,到现在的终极封测,收到了许多热情玩家的反馈,从中发现了一个很有意思的现象:许多慕名而来的都是铁杆的单机玩家,他们进入游戏就是为了体验机械瞄准。机械瞄准是《烈焰行动》重要且差异化与其他射击网游的操作方式,为何单机玩家如此青眯呢? 这话还要从FPS的射击方式说起,战争题材无疑是最吸引人的娱乐题材之一,而强调感官体验的FPS游戏更是凭借让玩家亲身参与“战斗”,用各种暴力美学形成了自身独特的魅力。然而随着时代的发展,FPS游戏的理念也在不断发生变化,首当其冲的就是瞄准方式。早期的FPS大多都是采用了十字光标的瞄准方式,为的就是让玩家杀的爽快,降低游戏上手的难度。 大家都知道,在现实中枪械的瞄准都是采用“三点一线”的方式,而一向标榜真实的FPS游戏,在枪械性能、弹道、后座力都引经据典,却唯独对瞄准方式做了选择性失明,这是技术的原因吗? 非也。2000年的《闪点行动》不仅所有枪械都可以开启机械瞄准,而且每种枪械的弹道都受重力影响,射击距离过远的话弹道就会变成抛物线而非直线。游戏在真实性的表现可以说是可圈可点,但结果却是大部分玩家在游戏中都瞄不准敌人,《闪点行动》最终沦为了一款小众游戏。
强调真实性的《闪点行动》采用了机瞄,玩家接受程度并不高。 一个优秀的创意还需要有一个优秀的平台来助推,就像副本虽然不是《魔兽世界》原创,却得益于《魔兽世界》流行而让副本成了游戏的标配。同样,让机械瞄准在FPS游戏中发扬光大的,无疑就是从2003年开始推出的《使命召唤》莫属了,这个系列从1代开始坚定不移的加入了机械瞄准,随着游戏1代代的发展,越来越多的玩家逐渐适应并接受了机瞄这种瞄准方式。而且玩家们除了打得爽快,希望在游戏中获得真实性体验的诉求也越来越多,因此机械瞄准取代十字准星瞄准是大势所趋,现在机械瞄准已经成为了单机FPS游戏的标配。
《使命召唤》系列让机械瞄准在大众玩家中普及。 然而当FPS从单机发展到网游的时候,考虑到玩家的接受程度,不少FPS网游有意无意的忽略、淡化了机瞄。这让许多前来体验的单机玩家们乘兴而来,败兴而归。而《烈焰行动》则非常重视机瞄,深入挖掘了机瞄的乐趣,与单机玩家追求真实游戏体验的诉求不谋而合。凭借自身不俗的品质,再加上单机玩家的助力,《烈焰行动》或将在FPS网游领域开启一个机瞄的新时代。
以机械瞄准为核心的《烈焰行动》吸引了不少单机玩家的关注。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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